Google bestätigt größte Veränderung für Android 13
Eine der frustrierendsten Erfahrungen unter Android ist das Beenden der im Hintergrund aktiven Anwendungen. Nachdem die Hintergrundanwendung nicht mehr aktiv ist, erhalten die Nutzer keine Benachrichtigungen mehr. Doch mit Android 13 soll sich da was ändern.
Kürzlich wurde ein Stück Code entdeckt, das mit der Speicher- und Multitasking-Optimierung des Android 13-Kernels zu tun hat. Dieser Code betrifft hauptsächlich MGLRU (Multi-Generational Least Recently Used).
Jetzt gibt es eine offizielle Bestätigung von MGLRU durch Google. Google sagt, das Unternehmen habe MGLRU auf „einer Million“ Android-Geräten getestet. Das Testergebnis zeigt, dass es erhebliche Verbesserungen bei der CPU-Nutzung und der Speicherbelastung gibt. Dies führt zu weniger OOM-Kills und einer geringeren Verzögerung der Benutzeroberfläche.
Es stellt sich heraus, dass eine Funktion namens „Multi-Generational Least Recently Used“ (MGLRU) bereits in Chrome OS aktiv ist, und das Unternehmen unterhält MGLRU auf „ein paar verschiedenen Kerneln zwischen 4.14 und 5.15“. Es scheint nun, dass Google plant, MGLRU in das Android-System zu integrieren.
Ein Commit auf dem Android Gerrit zeigt, dass Google Änderungen am Generic Kernel Image (GKI) von Android 13 integriert hat. Außerdem zeigt ein weiterer Commit, dass es vielleicht sogar bald möglich sein wird, es über adb zu aktivieren.
Für viele Spieler von Handyspielen ist die lange Ladezeit vor dem Start des Spiels eine Qual. Dies wird jedoch bald der Vergangenheit angehören. Spekulationen zufolge wird das kommende Android 13 die Wartezeit bei Spielen komplett verkürzen. Es gibt Berichte, dass Android 13 eine neue Funktion namens setGameState in die GameManager-API einbauen wird. Wenn sich das Spiel im Ladezustand befindet, wird diese Funktion den GAME_LOADING-Modus aktivieren. Dadurch wird die Ladezeit des Spiels durch Verbesserung der CPU-Leistung verkürzt.
Quelle(n):
MyDrivers
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